黑神话动作设计分析及个人看法
时间: 2024-11-09 14:24:21 来源: 原创 作者: 初一我想象中的游玩体验:我抓着BOSS一顿揍,像鬼泣一样各种帅气的演出镜头和终结技能,尽显玩家的狂拽酷炫。实际上的游玩体验:击败BOSS时没有任何处决画面,BOSS抓着我一顿揍,跟浩克摔洛基似的,各种特写镜头尽显BOSS的帅气和我被揍的狼狈。
我以为我花钱是来当大圣的,原来是来当孙子的。印象最深的就是黄风大王一脚给我踢飞,插到地上再补上几脚,伤害不小,侮辱性也极强,真给我血压干上来了。打得过也得开风灵月影给它一顿揍才能找回点游戏体验。
别说什么菜就多练之类的。我玩鬼泣也菜,但照样能打出我很牛逼的感觉。即便被BOSS击飞也是一个翻滚就站着,绝对不会跟天命人一样倒地哀嚎。
玩到通关给我的感觉就是游科完全不关心玩家的体验,他们只关心我这个东西做得好牛逼,你快看啊我这个东西做得这么用心,看到了没?再仔细看看,牛逼吧?
我找BOSS的时候有两个难点。一是击败沙大郎获得“飞龙鳞片”,我压根儿就没有发现那个该死的墙能撞开。普普通通一堵墙,伪装的天衣无缝,鬼知道能撞开。而且打的时候,会自然的走位躲开墙壁等限制性地形。
二是找到赤髯龙。没想过还得走回头路,习惯性地认为获得的道具都是为了后续的游戏内容服务。和赤髯龙类似的就是泡酒物“困龙须”。其他的隐藏BOSS或者物品,各种提示还是很明显的,要不然就是所在地点很突兀。
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