说起《合金弹头》,国内玩家肯定是不陌生的,且不说是当年街机厅最火的游戏之一,想要聊到国内游戏历史,那它也是必然绕不开的经典作品。虽然SNK的公司运营相当糟糕,并没有为合金弹头这一IP创作出更多作品,但粉丝的热爱,依然催生出了《合金弹头:战略版》的诞生。
本作是由Leikir Studio开发,由Dotemu负责国外的发行,国内则是由Gamera Games发行。Leikir Studio和Dotemu这两个工作室都比较特殊,前者是因为自己的厨力选择这个IP开发,而后者则是致力于经典游戏的新生,双方一拍即合,所以在Dotemu与SNK联系过后,也是拿下许可,并在跳票两年后推出了这款游戏。
虽然在历经多年后,合金弹头有着各种各样的出现方式,但本作新颖的呈现方式依旧让人眼前一亮。在那个只能手绘的年代,那些设计奇特的交通工具和别具一格的美术风格,总是让人忍不住驻足欣赏。而这些鲜明的视觉元素在“战略版”中得到了完美的传承,从视觉上来看,它继承了系列的精髓。对于那些对原版游戏记忆犹新的玩家来说,无论是那些栩栩如生的像素角色,还是那些手绘风格的地图,都仿佛将玩家带回了那个充满活力的年代。
在游戏剧情上,依然是我们熟悉的「消灭摩登军」,这几乎是合金弹头的战斗主题了。但与系列作品不同的是,可用的参战角色除了游隼小队的六位成员,还包含有SNK的《拳皇》IP角色「怒队」三人组,让本作增添了更多趣味。
当然,游戏名字自然都带有战略版三个字了,本作自然就是战略游戏了。从游戏机制的角度来看,这款游戏与其它战棋类游戏相比,并没有显著的差异。玩家需要对三个角色进行指挥,每个角色都分配有移动点数和行动点数,其中移动点数用于角色的移动,而行动点数则用于执行攻击或其它支援性指令。
九位性格迥异、技能多样的成员有着不同的搭配方式。在初始阶段只有马可、英里和菲奥三人能够参与战斗,其他包括墨镜哥塔马在内的队员需要在完成特定的挑战后才能加入。每位队员都装备了两把不同的武器:一把是基础武器,虽然攻击力不强,但可以无限次使用,;另一把是强力的特殊武器,能够造成巨大的伤害,足以一击击败敌人,不过这种武器的弹药有限,一旦用尽,就需要在关卡中获得补给,属于符合原著了。