原神米哈游厂家爆率问题
时间: 2020-10-16 10:55:28 来源: 原创 作者: 初一新一代青年的骨子里就是卡池,氪金。
换一个游戏,依旧是卡池,氪金。卡池,氪金。
新现象级游戏出来了,氪金,抽卡。
第二个现象级出来了,氪金,抽卡。
终于到原神出来了,还是氪金, 抽卡。
这个市场还是这么畸形。那是不是黑悟空出来后要整氪金,抽卡才能回本了?
那你氪金,能不能稍微良心一点?活动一滩烂泥,角色出得飞起。看看原神官方卖角色的那些动画,主线动画就那么点,你倒好,动画全拿去做人物,口区。你放游戏里多介绍介绍,可莉的传说任务多加几个动画几个关卡会死吗?
当一个游戏半句不离卡池的时候,这游戏多半也没啥好玩的了。(说的就是你,FGO!再多整点剧情啊)你看明日方舟,在没有UP的时候,没人会聊卡池,都在聊怎么花式过关,或者我又解锁了哪个隐藏剧情(指肉鸽活动)。有UP后,微氪也能很快的出货,除非是年那种限定毒池,基本上没人会管你卡池沉不沉,反正氪个648,再加上自己存的,基本上就出当期UP了。
原神呢?180抽明码标价,记得是2500多一个五星。而且功能性命之座提升巨大,普通0命和多命就是两个角色,从辅助变成C的差距,说白了你2500还不够,只能给你个残废。哪怕是FGO这种游戏也有机会出提升技能和宝具本,而且多宝收益不算太大,就二宝和一宝差距大一点。我宁愿花2000就为了见魔NOBU一眼,也不会花在原神上抽残废。(我确实是这么做的)。
令我疑惑的是,就这种毒池,这种机制,玩家居然还能玩得乐呵呵的。好像在他们看来,游戏就应该免费,就应该软赌,角色就应该靠运气,运气不好这辈子都别想拿。
我虽然玩了这么多年的二次元手游,从一开始的百万亚瑟王,到YYS,FGO,战场双马尾(可能没多少人记得这个游戏了),少女前线,万象物语,明日方舟,原神,但是我知道,这只能是一个手游,只能算是偶尔的休闲,甚至可以说只提供花钱的快感,学生时代的二次元朋友社交工具,但我绝不认同这种消费观是正常的。我偶尔也会去玩玩艾希,魔女之泉三部曲,旁观者,纪念碑谷,月圆之夜这类买断制的单机手游体验一下发现游戏的纯粹快感,而不是传统肝游的搬砖快感。(更别提体力收费,原神做的最过,普通玩家一天刷6-8局,氪佬一天刷几十局才封顶),别跟我说什么又没有PVP,肝那么快干啥。
我提醒你一下,纯粹没有PVP的游戏,基本上是不会有削弱人物的情况出现的,相反,会一个劲的出高星人权,比如FGO,明日方舟,你看不到削人物,只能看到官方甚至还会加强人物。明日方舟目前平衡还不错,FGO就算没抽到最强拐,氪个福袋赌一下其他的拐也能玩。不打高难都好说。而像YYS,蹦蹦蹦这种带PVP或者排名的角色,除了会出人权卡骗氪之外,还会削弱你的人物进一步骗氪。而原神,从内测到技术性测试到正式开服后已经削了很多角色了,包括存疑的莫娜,皇女,香菱,重云,等等。照这个样子看,未来出排名机制骗氪的可能性很高。然后只有刷排名才能拿高级武器或者人物碎片,到时候可别怪MHY。
我就怕啊,未来买断制3A没人买账,宁愿氪几个648赌运气抽软赌博,也不愿意支持下国单,他们嘴上还要说着:“国内环境就这样,买断制没活路“,然后回头就是几个328。这不是喜爱不喜爱游戏的问题,这已经是消费观念的问题了,而这个问题,是很难改变的。
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