塞尔达与原神游戏对比
时间: 2020-12-10 10:27:00 来源: 原创 作者: 初一《塞尔达荒野之息》和《巫师3》《魔兽世界》玩家。前两者游戏游戏时间各自一百小时以上,主线都通了,游戏内容基本体验了百分之八十以上。《魔兽世界》从70级开始玩,但一直很佛,大概游戏内容只体验了百分之六十。但魔兽世界编年史什么的很感兴趣。
目前原神刚玩一个月,没有很肝,相对佛系。我觉得这款游戏真的不错,在手游领域里,我觉得位置不比上面几款游戏在各自主机、pc领域里低。
可能有人会说我是无脑吹,请注意我的限定词,在各自领域里。
在手游中其实我一直寻找着上面那三款游戏的替代品,就是要有一定世界观,满足我看风景和探索的需求,又能让我经常上线,通过积累获得正向反馈。这么多年过去了,我觉得《原神》是第一款满足我这个需要的游戏。
我没说剧情问题,因为上面那三款经典游戏里,真说剧情过硬的,也就是《巫师3》。《塞尔达》的剧情说实在话,不是特别好,很多人为鱼人公主感动,说实在话我也感动,但也就仅此而已了,一百小时以上的游戏时间,能让我印象深刻的情节基本也就这段,和寻找记忆碎片那段两处而已。《魔兽世界》如果不去看编年史或小说,整个玩下来,对世界观、情节很难有特别深入的认识。
这种情况下《原神》的情节还算是及格吧,很明显随着更新会比《塞尔达》更丰富。另外它也稍稍有一点《巫师3》的影子,尤其是世界任务,让你对那些小人物的命运产生一点共鸣和怜悯,足以增加对这个游戏的依赖性了。
当然《原神》相比于《塞尔达》等三款里程碑游戏的长处来说,还差得远,比如说它学了《塞尔达》的美术风格,但解谜和物理反馈系统却远远不如;它学了《巫师》那种选择式对话,但选择却对剧情走向几乎没有影响;它想像《魔兽世界》那样有宏大世界观,但目前时日尚浅,还远远比不上。但它能每种都沾一些,并且还保有明显的进步空间,让你能随时随地拿起手机就体验一下另一个世界,这真的已经挺了不起了。对我来说,手游中目前还没有它的竞品,崩坏三,战双,都不是同类的开放大世界,那种自动寻路、可以挂机的武侠手游也不是同类。
《原神》肯定不是一款纯粹的艺术品,它里面有很多商业成分,但那些上来就说《原神》缝合怪,啥也不是的,不是傻就是坏,要么就是水军。
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