原神新地图设计感 米哈游公司进步
时间: 2020-12-24 09:56:21 来源: 原创 作者: 初一雪山地图设计很好,让人有探索欲望。虽然占地面积只有风龙废墟大小,但立体山脉和独特的雪原机制加分太多。对于我个人来说,雪山的补全是原神开放地图感知的重要一环:早已建立的模型,两国之间特殊的地理位置,拥有不同的天气气候,复杂而独特的地形,意义重大。
BGM很到位,符合雪原的风格,空旷而严峻的感觉,搭配飞雪篝火食用更佳。
阿贝多的个人剧情中规中矩。目前来看,原神的个人剧情塑造能力正在逐步提升,相比于开服初始的几个四星角色童话寓言式的低幼叙事风格,现在的个人剧情或多或少都有些哲学,人性的思考,对于人物的塑造更好,剧情也更长,能埋下一些伏笔或者补全背景框架。
阿贝多的强度……也挺好。
有进步,有点传统的开放世界慢节奏的内味了,不知道习惯了快节奏游戏的玩家是否能适应。也可以看出从蒙德篇到璃月篇到雪山篇,原神一直在进步(也可能是运营请了病假,策划设计完直接上线了)。
而且趣味性也有,解谜探索战斗元素环境机制都有,就是这耐寒条太难受了,老想从背包里拿出捆柴火点着。
同时为了防止玩家过于烧脑而投诉,在地图上标记了神瞳。
美中不足的地方:
1.剧情后半段有升华,让人感觉原神的主线终于不是儿童向的了,结果最后一个要靠你来阻止我又回去了,果然,剧情还是中二低龄向的。还是支线有意思。
2.等边三角形的设计让我梦回塞尔达三个球进洞的噩梦。
3.这次的活动。有点肝。
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