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手游氪金分析 市场游戏氪金分析

时间:  2021-01-25 10:33:58  来源:  原创  作者:  初一

国外为什么任天堂那么红火?因为它出生于单机游戏的时代,互联网这个概念都还没出现的时候,任天堂的游戏已经大红大紫了。

任天堂在那个时代顺利成为单机游戏的龙头级企业,同时也培养了一批单机玩家,形成了市场。

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超级玛丽是多少人的童年回忆?宝可梦(当时电视上是叫神奇宝贝)的动画有几个小时候没看过?

这种大厂已经有了强势的IP,即使时代已经不属于单机,依旧有大量的玩家和市场。

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但不是所有企业都有这个幸运,曾经在上世纪8、90年代里声名鹊起的11区的国民游戏,伊苏,如今已经沦为了小众游戏,在新生代的玩家里,法老控的轨迹系列的知名度都要高一些。

归根结底,网游和手游是大势所趋,原神一出炉,不也在国外大赚特赚。

我们这一代玩家,首次接触的付费游戏,就是网游和手游,单机游戏的盗版满天飞,根本意识不到,单机游戏是需要买的。

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而且单机游戏的准入门槛太高,很多人看到手游赚得盆满钵满,就以为手游玩家人均高氪,但实际上,玩手游不充钱的那部分人才是多数。

重氪玩家撑起了整个游戏,这是单机游戏做不到的。

举个例子,100个玩家里,其中5个玩家乐意为手游付费,且平时也买单机,其余95个手游玩免费的,单机游戏玩盗版的,合计下来,单机厂家只卖出了5份游戏,手游厂家从5个重氪玩家手里赚的,可远不止5份游戏的钱。

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有些人就是太高看自己了,以为追求游戏品质是很轻松的事情,现在996的社畜一大堆,没时间玩儿,而有空的学生多数经济不自由。

有空又有钱玩单机的,除了游戏爱好者,就剩下后浪了。

因此,单机市场就不大,偶尔出个一两部还不错的,可能有人买,但是一旦一群做单机来内卷,估计没几个活得下来。

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