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塞尔达传说与原神对比

时间:  2021-01-26 10:13:17  来源:  原创  作者:  初一

塞尔达

原神目前的内容和玩法其实还是很枯燥的,主线,探索世界,副本,深境。主要玩的点无非就这几个,而主线和探索世界都有共同的缺点,少,可以做的任务少且有等级限制,可探索的地方少只要稍微一肝全地图就都跑完了,宝箱什么的也一次性,不能反复玩。副本有体力限制,多大无非练练技术,深境有实力限制,没那能耐打不上。我理解为什么要有这些限制,但这些限制带来的就是玩家们的种草期,清完体力做完悬赏就下线,游戏很容易乏味。

塞尔达传说与原神对比

当然你还是新手时玩起来还是很棒的。只是长久玩起来难免会乏味。

塞尔达,本人盗版玩家,推荐是买正版。刚玩时觉得还可以,也就那样,后来抢怪的武器,打雷天拿磁铁吸铁剑引雷,骑马戏耍小怪。真的,这游戏就是为了让你不停探索的,你会发现在很长一段时间内你是不会说无聊和乏味的。

塞尔达传说与原神对比

它其实有两个点引导你去探索,武器和神庙。武器会烂,你需要不停地去找,去抢,去换,刚好配合它偌大的地图。神庙提供心(相当于血量)和体力,而神庙很多,它也是分布在世界各地的,所以要到处跑。

塞尔达传说与原神对比

原神的开放世界是一种伪装的,你没办法在那自由煮食物,需要按食谱做事,你武器不能自由获得,需要抽卡池获得原胚,你不能砍树,你不能航海,你不能骑马驰骋,你不能在战斗中利用一些生活常识(元素反应不论)。

塞尔达传说与原神对比

原神不是很推荐的原因无非是种草期的尴尬。

塞尔达你还能在跑地图时随手救个百岁小公主(•̀⌄•́)。

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