原神角色强度分析 原神角色强度介绍
时间: 2021-02-06 11:30:48 来源: 原创 作者: 初一旅行者。挂名5星,实质3星的角色。
宁可上全四星队伍也没谁上旅行者作为搭配,也就是说旅行者强度就算摆在四星角色面前也是垫底。
联机看见旅行者就感觉是个混子,然后下场就是被踢。毕竟,岩主摆了满地的罐子,联机只会让人觉得恶心影响走位跟输出。而且作为一个岩系角色几乎没有破岩盾的能力。
除了触发剧情的时候冒个头,有谁还记得旅行者是个五星?
至于其它角色,很难说有多失败。
比如辛焱,从设计上来看,她是个火大剑,人上人上人,作为四星,策划不希望她抢了迪卢克的就业,所以刻意用各种手段限制她:用最难找的琉璃袋作为材料,用非常低频的上火能力削弱其火属性,用非常苛刻的上盾条件,再加上非常不讨喜的外形模组,这些其实都是刻意的劣化,并不是设计失败。
本质上来说,策划对辛焱的各种劣化,都是为了避免辛焱抢迪卢克的就业环境,而这个目的确实真的达到了,所以辛焱设计得反而是很成功的。
真正设计失败的,反而是班尼特,策划肯定没有想到这么一个四星角色具有如此不可思议的强度,有传言说设计班尼特的策划被开了?
实际上,原神设计的思路一直都非常明显:让所有的四星都成为鸡肋,凡是四星里面诞生的平民战神,都是策划的失控,从策划角度都是一种失败。从玩家的角度反而是一种成功。
反过来说,策划用辛焱恶心玩家,策划大成功了。在玩家看来这却变成了失败。
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