原神最失败角色 原神温迪设计思路
时间: 2021-03-01 10:00:37 来源: 原创 作者: 初一是温迪。
在大多数游戏中,位移都是一个需要十分谨慎去对待的机制,让玩家角色位移尚且能够接受,让怪物位移,等同于将游戏内的物理运动权交给玩家,其上限是超越数值的存在。
英雄联盟里你的AD六神装,机器人一个钩子你就没了。
明日方舟里一众特种兵可以无视危机合约debuff。
即使是守望先锋这类射击游戏,也因为路霸带钩子太强被砍了一刀。
而通常来说要想让位移机制强度不过于超标,可以从几个方面下手:一是距离,二是冷却时间,三是操作难度。
LOL和守望先锋都吃玩家熟练度,钩子判定范围也窄,偏一点都不行。明日方舟吃游戏理解,需要卡轴。
一圈对比下来,温迪的聚怪设计过于离谱,竟然三个都没限制,范围广,能量少,操作无脑,面对小体积怪物相当于硬控,钟离大顶天才6秒,温迪1级就有8秒强控,唯一无法应对的是大体积怪物,但游戏怪物种类也就这么多,涵盖所有小怪,还不是单体而是范围强制位移,这个技能说是官方外挂也不为过。
温迪这个角色,极大限制了游戏的关卡设计,就应该扔进常驻池。有些关卡(11-2),对于有温迪的玩家来说过于简单,但对于没温迪的玩家来说又过于困难,如果不是策划吃相难看有意而为之,这种人权角色就不应该做成限定。
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