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原神与幻塔新游戏对比 原神游戏性分析

时间:  2021-04-28 12:16:46  来源:  原创  作者:  初一

​我认为,幻塔对标的根本就不是原神,而是一梦江湖、天刀手游这些MMORPG游戏。

幻塔和原神唯二相似的两点,1是开放世界,2是二次元风格,这两点都只是游戏的附加属性不是主要游戏类型。

原神与幻塔新游戏对比

GTA5和旷野之息这类作品首先是rpg冒险游戏,其次才是开放世界,只是它们的开放世界做得过于出色让许多人忽略了这点;幽灵行动首先是fps射击游戏,其次才是开放世界。

原神与幻塔新游戏对比

我们再看看原神,也是rpg冒险游戏其次才是开放世界,原神的单人冒险占游戏主要部分,联机只是根据玩家需求增加的附加玩法,就算把联机去掉,对原神的影响也不会特别大。

而幻塔是mmoarpg大型多人在线动作冒险游戏,mmorpg的主要特色是所有玩家共享一个世界,除了剧情外绝大部分玩法都需要玩家之间有互动才能完成,arpg是我自己加的,我认为动作元素也算是幻塔的卖点,虽然从评价来看并不好。现在绝大部分mmo重视pvp,因为这是mmo的主要收入来源,幻塔也会是如此,从这里幻塔和原神就走了两条不同的路。

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原神重视单人冒险,卖点是角色,所以会在剧情、世界细节、沉浸感下很大功夫,最重要的一点是投入够多,假设幻塔也能在公测时达到投入一亿美元的研发资金的标准,再研发资金的一点五倍算投入一点五亿美元的宣发资金,那幻塔在全球说不定也能有原神如今的成就,可能还更甚。

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大家拿幻塔和一梦江湖、天刀手游这类游戏相比之后就会发现还是有一些优势的。比如开放世界这方面,一梦江湖、天刀手游这些都相对弱势;其次是动作,幻塔算是动作冒险游戏,不管你们认为它的动作做得好不好,但它就是如此,比同类游戏的一键放技能基本不存在连招要好许多,而且还有空战元素,这些打怪的爽快感确实会增加些游戏体验;最后就是二次元风格。不过我个人认为所谓二次元游戏最重要的其实就是卖角色卖人设,想要留存玩家完全靠厨力,游戏玩法只是附加,如果只是三渲二的话那只能叫渲染技术不能叫二次元游戏。

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