原神游戏pvp分析 原神的pvp解说
时间: 2021-05-18 10:23:19 来源: 原创 作者: 初一如果原神目前符合你的口味,并且你希望他保持下去,你应该大力氪金。因为当你只是用嘴鼓吹PVE单机玩法好的时候,还有大把的PVP玩家是靠氪金在真枪实弹地告诉运营方“老子就是想要PVP”的。
国内游戏普遍偏向PVP不是因为开发商没有良心,而是PVE的游戏就是不如PVP火,就是不如PVP赚钱。数据不会骗人,二十页行业报告比网上盖2000层楼发20000个弹幕管用得多。
从这个角度上看,当原神运营了数年后流水开始下降,开始受到竞品压力的时候,为了从玩家手里挖出更多钱而转向PVP是必然的方向。当然前提是,真的有竞品……
一个值得参考的例子是明日方舟,开服幻神至今还是幻神,不为收集的话完全没有氪金需求,但因为自身领域没有竞品,目前依然保持初心在慢悠悠地做游戏。当然对于玩家来说我觉得这其实是一个悲剧,偌大的中国市场竟然没有第二家锐意进取的公司做得出一个以“好玩”为主的游戏。
原神会不会走崩三的路?不见得。但是,有一点可以肯定,从钟离事件开始,原神就不可避免地被玩家推上了往强度方向发展的道路。我当时是特别反对钟离加强的那批,但是反对在当时的浪潮下不堪一击。
现在导致的后果是啥?原神再无难本,钟离解决一切。任何一个能让有钟离的玩家感觉到难的本,对于无钟离玩家来说都是地狱级的难度。更麻烦的是,mhy现在根本不敢做出任何限制钟离的举措,不然就是钟离事件2.0。只能说既然玩家把原神从原本的道路上推开,就别怪原神走向其他道路
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