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原神游戏性缺陷分析 原神缺点分析

时间:  2021-05-25 10:09:51  来源:  原创  作者:  初一

​1,任务不够多:蒙德25个任务,璃月35个任务(来源于城市声望第一次开启后数据)。其中,优秀任务太少,印象比较深的是古云有璃,夜叉之愿,捉迷藏,宝藏归离。类似于做一个雪山烤肉,群玉阁再现等任务实在是……

原神游戏性缺陷分析

优秀任务整体故事性不低于群玉阁之战,净化风魔龙,但太少了。

(特别吐槽一下优菈传说任务,9+游戏和拉胯剧情,还是有区别的。)

2,社交不够好,(这也是为什么强推躲猫猫联机才能任务币)。尤其打通深渊后,孤独,不能跟陌生人一起挑战。

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所谓联机,也是怪物血量多一点,伤害重一点。别提什么“社交恐惧症”,贴吧PvP打起来挺热闹的。一个人大地图瞎跑,冷清。

对了,这一点,一年之内甚至永远开放不了,除非出一种“不可能单刷”的副本,团结一致打赢的成就更有喜悦。(大佬也喜欢这种感觉:小弟们,看我单挑公子三阶段,你们别动!),也就是地下城的“氪佬秀装备,大佬秀技术,D丝喊66”。

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3,抽卡会歪,我这是第一次玩抽卡,豚鼠玩家想要甘雨,来了刻晴,想要钟离,来了迪卢克。虽然深渊已经9966,但还是想拥有自己想要的。别喷我呀,只是一个美好的愿望而已。

同时,武器双up,应该不是我一个人不喜欢吧?优秀四星武器全靠“运气”,这不是一时半会就能拥有的。

(倘若不是四星依旧可以打穿深渊,估计骂声要更大)

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4,圣遗物……都一样,迟早会有的。虽然火伤魔女杯全歪了生命。(胡桃可以换精通沙了)其实我希望圣遗物副本可以来一个“随机怪物”。

5,主线任务不应该卡等级,尤其前期风魔龙任务和钟离送仙典仪。

比如28级到了璃月,然后30级才见到钟离,1.1才跟公子打架。那么,谁还记得当时剧情?

总体来说,我总觉得升级太快,而开发进度跟不上。

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