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原神游戏性质问题 原神火爆原因分析

时间:  2021-06-01 10:35:37  来源:  原创  作者:  初一

​让我觉得最受不了的就是原神的火爆,火到了全球榜单前十,原神这个游戏在曝光之初就被人骂抄袭,他的游戏玩法内容几乎和塞尔达一模一样,甚至游戏画面的风格都非常的相似,但不同之处在哪呢?

原神游戏性质问题

游戏厂商把他做成了网游的形式,加入了圈钱的玩法,抽人物,抽武器,抽装备。这个游戏前期升级慢不说,又费肝,前期你没有抽到五星人物五星武器别说打当前等级的主线了,就连打日常都很费劲,是很费劲。

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而且网游部分的可玩性非常低,一度让我觉得就没必要上升到一个“多人”游戏上,我前期的联机系统就是让我朋友来帮我过任务,我刮痧了半个小时一个失误死了,只好让他来帮我秒怪。我起初很讨厌这个游戏,后来零零散散玩了一段时间,当时让我最惊讶的是,抽到的五星人物没带装备,1级,属性比我开始送的几十级带了装备的初始角色还要好。

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而当我抽到这个五星角色后,给经验书,给了四星武器,还有一些算我最好的装备以后,打日常简直就是质的飞跃,当然,这还是我装备一般甚至比较差的情况下,攻击力是上去了一些,但血量什么的依然拉跨。

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我玩了游戏之后发现五星人物和低级的人物最大区别在,五星人物非常容易触发属性攻击,而属性攻击的克制效果真的加大了战斗的乐趣,像那些送的初始角色,要么技能可以触发属性攻击,要么弓箭手蓄力重击可以触发属性攻击,要么就是平a确实是属性攻击,但伤害低得离谱。

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就我个人体验来说,这游戏最让我看得上的就是游戏的人物好看,以及配音。联机系统在我看来可有可无,甚至画蛇添足,无非就是让我一个普通玩家更羡慕高端氪金玩家的高级角色,吸引我氪金罢了。

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