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原神游戏性分析 原神手游要素讨论

时间:  2021-07-23 10:33:14  来源:  原创  作者:  初一

我看很多原神玩家认为3A就是多金多人多时间,如果硬扣定义这点没错,按照我所了解的原神或许应该符合这三点。

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但其实作为一个游戏玩家来说,3A的定义不仅仅于此或者说一款我认为的3A游戏,如果仅仅是以这三点来评判的话其实是一个失败的3A游戏,因为这些都不是从游戏本身来评判,而是从背后的团队来评判,这对于一个游戏的评判未免太过片面。

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就像神界原罪2,人、钱可能都没有米哈游多,但其玩法和世界塑造可以说是顶尖,在RPG类型的游戏的顶尖行列有这一席之地,而这些并不是因为开发团队人多钱多,而是游戏本身质量过硬。

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看回来原神,其实游戏本身来说中规中矩,没什么出彩的地方,也不能说摆烂,就是一个普普通通的网游。论开放世界,没有野炊的创新性,而且大多数设定照搬了野炊,副本boss方面战斗机制也没有特别出彩,算正常发挥,动作方面,借鉴的东西也很明显。

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元素反应,这也不算是首创,在回合制游戏中这点早已存在,但能搬到原神说明设计团队还是动过脑子的,只可惜依旧是照葫芦画瓢,至于剧情方面,就是普通的讲述故事,剧情表现全靠动画CG,稍显单调,也就是说这个游戏从各个方面来说很难站在前列,只能算中规中矩,当然,如果你以团队来评判3A照原神的数据他肯定是3A,不过从游戏性的方面来评判3A,那么原神就差得有点远了。

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