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原神玩法解析 原神系统玩法问题

时间:  2021-08-10 10:25:15  来源:  原创  作者:  初一

本人觉得,原神的核心三部分是:开放世界、战斗系统、剧情养成。

原神系统玩法问题分析

开放世界是被一个广受争议的地方。在这一属性上,原神与许多优秀的PC游戏比较不占上风(原神很多地方的交互做的还有欠缺),而且其画风(特别是蒙德)的确和塞尔达传说较为类似,衍生出大量节奏。但原神难能可贵的是将二次元,传统RPG等多种特质糅合到一起,产生奇妙的化学反应,这一点是非常新颖和受到欢迎的。

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战斗系统,是原神中的核心,也是我觉得其做得较好的。四人一队,打元素反应,队员之间相互配合,发挥最大的效果。原神中每个角色都几乎有自己的特质而无可替代,再加上圣遗物和武器的不同,能制造成千上万的体系,而不是像有些游戏一样对特定角色需求很大,这也就是其“零氪能玩好”的原因。缺点是其数值膨胀依旧存在,平衡性渐渐被打烂,涌现出许多“六星真神”和版本弃子。

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剧情和角色,个人觉得原神剧情还是非常宏大的,世界观还是震撼人的,尽管有些小剧情可能不讨喜。角色塑造也很好,很多角色塑造很成功,抓住了很多群体的喜好,除了甘雨、刻晴这种讨男生喜欢的角色,也有可莉,温迪,钟离这些塑造非常好的角色。

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(值得一提的是,原神冒险10级之前真的很一般,10级前很多内容与塞尔达传说有些相似,当然可能是为了熟悉操作考虑。10级前,基本打不出可观的元素反应,在剧情上打了大量神庙副本,飞行执照考试等,有一种传统传奇类网游的感觉,直到温迪出场时,七神的宏图才将剧情引向深入。20级~35级,原神才真正进入发力期。很多只玩了几小时初的玩家会产生一些不好的印象而给予差评,这与前期引入是有关的)。

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