原神游戏性分析 原神游戏性体验讨论
时间: 2021-10-09 12:00:39 来源: 原创 作者: 初一我是个重度端游玩家,也玩很多手游,我就一点都不觉得原神很厉害。
开服的时候跟风玩过2个月,年初A的,再也没有回去玩的欲望。我抽了满命温蒂琴迪卢克可莉,狼末风鹰剑也是满的,游戏体验在当时来说就算不是拉满也差不多了。在b站做过解谜,深境螺旋还有些成就的视频,几万的播放量,所以我觉得答这个问题的资格我是有的。
为什么觉得它不好玩呢,因为它留给我的挑战太少了,也完全没有惊喜。作为一个网游来说这非常致命,我直接就不是原神的受众群体了。每天上线日常跑一圈,能打的都打一遍,和上班一样,定期卡池更新还得交钱。
和阴阳师御魂差不多,我要使劲刷刷刷才有几率可以毕业,但我毕业一个角色的目的是什么呢?也没有难度大的副本打啊。A之前出了几个活动也是日常写作业类型,真的是没啥意思。
最最致命的是没有PVP,与人斗可是其乐无穷。
反观一下阴阳师,为什么我玩得下去,因为它玩到一定程度就变成了收菜模式。每天花个10多分钟点一点,挂挂机收个菜,时间多了去打打斗技,除了皮肤手办以外抽卡基本也不需要几千几万的投入,这才是我能玩得下去的手游。虽然这两个游戏从模式上就不是一类,但从根本上来说都是一样的。
所以我A了,但不可否认在它的受众群体圈子里,是个好游戏,只是不适合我。
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