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崩坏三扫荡功能问题 崩坏三扫荡分析

时间:  2021-09-09 10:32:48  来源:  原创  作者:  初一

“只有战斗策划自知之明到自己设计的战斗关卡毫无可玩性,才会主动设计出扫荡功能来。而玩家的诉求既不是重复枯燥的挑战,也不是无脑点点点的扫荡,玩家的需求是好玩的、经得起反复刷刷刷的战斗关卡,以及不必天天刷刷刷的游戏设计。”

崩坏三扫荡功能问题

怪猎也有刷刷刷的功能,一套套装可能得宰杀十数头相同的怪物才能做出来,但是怪猎就不会有学扫荡放置游戏的做法。当然,如果怪猎是个必须要保证玩家日活跃时间的游戏,可能会。

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回到崩3的问题上,崩3最终还是实装好了远征功能,但最后玩家大体是满意的,并无太大节奏。原因在于,崩3把原来刷碎片的时间塞给了一些其他的活动玩法,相当于“取消了一个大家已经厌倦的刷刷刷玩法,加入了一个新的刷刷刷玩法”

甚至现在的崩3,你每日曜日关卡、经验基地还有记忆战场都能一键减负,那么,这个游戏的玩法在哪里呢?加入了新的耗费大量时间的常驻类肉鸽玩法“往世乐土”。

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不管这个新的刷刷刷玩法怎样,它好歹能给玩家消磨时间。

如果是原神呢?把圣遗物副本取消了,点击就减少体力、增加圣遗物。很好啊,是吧?那么,在此之前,你得有另一个刷刷刷的玩法,既可以让大家消磨时间,也可以展现玩家养成成果的玩法。其他游戏同理。

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有扫荡功能的游戏,不是为了不让玩家刷刷刷,而是刷刷刷的玩法太多,如果不让玩家一键扫荡,没有玩家有那么多美国时间一个个刷。

与其工业化量产似的把游戏塞满各种各样又千篇一律的刷刷刷,不如把你游戏现在的刷刷刷玩法做好。

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