阴阳师斗技失败 阴阳师pvp平衡性
时间: 2021-03-22 10:18:51 来源: 原创 作者: 初一设计失败了一堆角色,破坏了游戏本身的乐趣,让斗技阵容越来越单一化,体系化,让PVE有一刀999那味了。
比如彼岸花,这个还好,后来调整不可叠加,也砍了一刀。鬼切,数值高姑且不谈,数值高还有无视分摊无视一堆的被动。还有鬼吞,千姬,鹿丸,于秀丽等等。
我真的不懂,前面数值超模单一机制强还好说,砍一刀就好。但ch不改,后面为了压制前面已经出现了一堆集治疗、输出、拉条、控制、供火于一身的式神,完美击败了一批又一批老式神,破坏了游戏的多样性。(之前的斗技可是百花齐放,现在无非就几种体系罢了,虽说可玩也多样,但相比于最开始的阴阳师,差太多了)。是不是再过不了多久单个式神都能万金油了。
同此,在PVE中,大舅妈是罪魁祸首,直接抬高让游戏变成了数值游戏,竞速副本(不是说刷本快了不好,而是大舅妈的出现让人很担心后面的式神还能离谱到什么地步),这样会缩短游戏寿命的。
玩了这么久,断断续续的4年,真的不希望阴阳师日渐衰落,我想要的是一个百花齐放的游戏环境,式神兼容性较高,可以让玩家根据需要自由组合搭配,你的任何突发奇想骚主意都可能实现,不过也就是想想罢了。
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