明日方舟与原神游戏世界观问题对比分析
时间: 2022-01-16 12:31:20 来源: 原创 作者: 初一 两个都是开服就玩的,就氪金体验来说,方舟比原神好。原神除了月卡几乎没有什么礼包辅助抽卡,抽卡成本很高。方舟新手或者节日会有一些礼包辅助抽卡以及给必得,这几个礼包一起买下来甚至还不够一个648。
其次是抽卡概率,原神X一样的抽卡概率,小保底90大保底180,一个648 30连多点,平时的福利也差。方舟抽卡运气好一点不用50抽就能出当期了,当期UP的概率现在也高很多,很少情况要抽很多次,也有黄票换卷换干员。
现在方舟还在玩,原神甘雨之后已经弃了,就是日常无聊,抽卡稀烂,所有双倍都氪了还硬氪了一些,限定的只有甘雨、钟离、温蒂、和公子,火系的5星都没有,体验很差。
总的来说对咱这种非洲人,还是方舟体验好一点(我原神限定全是大保底出来的RNM退钱!)
世界观整体塑造还是不错的,泰拉大陆各个国家、区域之间的特点虽然很多还是空白,但也在慢慢地补充完善。龙门、乌萨斯算是暂时相对内容较多的区域,伊比利亚、萨尔贡、莱塔尼亚、炎国、哥伦比亚等国家都通过故事集、支线让玩家对其特点有了大概的了解。
从对抗整合运动到现在第九章的维多利亚,鹰角给罗德岛能参与进来也设计了剧情,像防止切城撞向龙门避免乌炎开战。王维娜、苇草遮遮掩掩的身世,以及生于黑夜支线内容让罗德岛有理由去维多利亚“搞事情”。
不过这种塔防游戏在体验剧情上只能通过文案去了解,而文案本就是个见仁见智的事情(除了前期大量让人觉得略尴尬的“……”)。
剧情水平不好讲,我手游玩得不多,以前主要也是玩暴雪的游戏。明日方舟的剧情我感觉还行。我觉得一个游戏只要肯自己去设计世界观,这份努力是值得肯定的。
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