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明日方舟游戏体验分析

时间:  2022-05-27 12:08:19  来源:  原创  作者:  初一

       粥是我第一款氪金的二游吧,虽然在之前也玩过崩三,但没氪。我是学生党,一个月大概氪了快500,当时看算巨款了。但不到两个月我就退坑了。原因是主线卡关,试了很多次都没过,也懒得搜攻略。

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  因为我觉得这么干根本就不像在玩游戏,像在坐牢。也没心思反复琢磨怎么过。加上剧情不感兴趣,人设确实没有戳我的,或者说光以文字塑造的人设没办法吸引我。现在回头想想当时氪那么多确实是因为还不了解抽卡游戏的特点,因为粥出率比崩三高所以上头了。

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  退坑后,虽然不打算回坑了,但对粥的感官还是不差的,毕竟粥的ui美工我一直觉得很不错。(yysy粥的立绘从来没吸引过我。。。我甚至觉得同人图更好看)在之后又隔了一段时间,原神入坑。从此对单单只有立绘的2d游戏失去了兴趣。(当然女性向乙游除外),再之后我对粥的感官不断下降,我对官方真的是没啥直接的意见,只是对粥p有了很大的看法。

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  我承认OP确实讨人厌,但我更讨厌对于把“OP”当成讨伐原神的一个理由,自己却在默默重复OP行为的利刃。有人因为OP讨厌原神,而我因为利刃讨厌方舟。

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  就看看终末地了,如果终末地做得好了,能像原神一样吸引大波局外人,然后把利刃这拐来拐去的ex氛围改变下,可能会转变我对方舟的观点吧。

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