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明日方舟与少女前线2游戏对比

时间:  2024-01-04 09:52:10  来源:  原创  作者:  初一

​  我自己是可以接受续作用旧人物的,至少方舟可以。

  明日方舟与少女前线2游戏对比

  我在另一个回答里提到过明日方舟在这方面的优势:

  方舟是群像剧,每个角色都有自己的故事,而主控角色对绝大多数人的故事来说并不是必需品,和玩家操控的角色在一起的故事也并不是角色的全部。

  直白点说,绝大多数角色跟你有关系,但关系都不是很大,这绝大多数人也包括所谓4女友,甚至包括凯尔希,甚至包括阿米娅。

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  因为博士这个角色是“帮手”,是“指导者”,从根源上讲,讲的无情一点,是“过客”,是几乎游离于其他角色自身故事之外的,甚至于说博士本身给玩家的代入感都不一定很强。

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  这种故事发生形式和人物身份的定位是和少前或者其他软后宫便于玩家意淫的男主设定是有本质性区别的,群像带来的这种玩家和所控制的角色的分离感,和其他角色的距离感是能给后续的创作留出空间的。

  但在软后宫游戏里,你的角色是玩家的“老婆”,你要靠“老婆”人设来爆金币,所以结果就是只要你一动角色设定,比如这次“人形都有自己的生活,指挥官真不熟吧”的情况,那真就是活该死,因为它从根本上就没有脱离“官方强行干预主角感情线”这个致命问题。

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  只要文案不出问题,你放到群像剧里,也把时间线往后推十年,我作为博士会很高兴看到,在外云游十年再次相遇,曾经身边年轻的干员们找到自己真正热爱的生活和热爱的人,看到曾经岛上的孩子们或情窦初开或独当一面,给我的是作为大家长或者说“看客”的欣慰,而不是被ntr的愤怒。

  我也比较相信出了少前2这个前车之鉴之后,终末地对老角色的塑造会更慎重,至少不会和95那样又当又立了吧23333

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