明日方舟主观战略游戏玩法分析
时间: 2024-04-06 09:11:08 来源: 原创 作者: 初一 好不好玩这事儿挺主观的,明日方舟终末地属于“即时”和“策略”五五开。市面上RTT游戏比较少,很多玩家对玩法也比较陌生,单机里比较热门的门类基本都是即时动作类的操作模式,导致很多人其实一开始并不能适应终末地的战斗方式。
在机制上存在大量“倒地”或者“浮空”的增伤,这个机制持续的时间不长,你要在这段时间里思考如何留技能打断boss的蓄力并且通过击打属性球提高技能伤害。
而就是因为这个输出阶段相对较短,所以导致玩家能得到的情绪价值并不多。
甚至在一开始没有彻底摸清这个战斗模式时,只能硬着头皮猛嗑药磕过去,如果这么打确实很难感受到游戏的乐趣。所以究竟怎么在战斗中摸索出最适合自己的战斗小队,并且留技能去打断boss的大招,还是很需要玩家自己对于游戏的理解和心态的。
就我个人来说,明日方舟终末地的这套战斗系统还是挺有意思的。不管塔防、战棋、城建、模拟经营还是别的什么,这些游戏迷人之处在于要玩家付出自己的规划、思考,并收获反馈的成就感满足感,一旦失去思考和紧张感,游戏就会变得无趣。
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