明日方舟与FGO游戏性对比 明日方舟与FGO游戏分析
时间: 2020-11-20 10:15:16 来源: 原创 作者: 初一立绘
立绘方面,明日方舟的创立者海猫是美工出身,所以明日方舟除了极个别干员比较突兀以外(例如夜魔),其他的干员风格差距不是很大。单纯说精良不精良……这东西没什么可比性吧。艺术方面的东西本来就是一千个人一千个哈姆雷特。FGO更不用说,本身背靠FATE系列IP,肯定不会差,但也因为多画师约稿的原因,所以这里面也是有好与坏。这个太主观了,没办法给一个确切的判断。
剧情
剧情这方面FGO不说完爆,但大概也差不多了吧。哪怕FGO有樱井大妈这样的奇葩选手存在,还是比明日方舟的剧情要好上很多的。明日方舟的前四章剧情可以说是灾难性的,哪怕是请了专人来写的后四章,跟人家专业的比还是没有可比性。无论是从人物塑造还是从剧情表达上来说,都比不过型月人家专业出身来的好。这一点毋庸置疑,哪怕FGO再翻车,也会比明日方舟好。除非鹰角真的花大价钱在这方面,否则一时半会很难超越。毕竟对手是行业顶尖。
游戏性
游戏性就完全反过来了,FGO最弱的点就是游戏性。人权卡万年不变,没有辅助和有辅助是两个游戏。而塔防出身的明日方舟就更好一点。虽说本身也不是自己原创的,但很显然后来很多的干员都经过了重新设计。而危机合约,roguelike模式都让明日方舟就算不看剧情也算得上是一款好游戏。
音乐
音乐这东西……还真不好比较。虽说FGO的音乐很不错,但鹰角被戏称为音角也不是吹的。不过这并不能证明这两方谁更强,毕竟对于游戏公司来说,音乐这玩意儿都是外包的。只要是走心了,这东西都不会太差。既然大家都是外包,那么这一项也就没有可比性。
总结
要说这俩游戏比个高下,其实对鹰角和明日方舟是不公平的。
FGO背靠的是什么?是日本堪称国民级的IP《fate》系列。是本身有着巨大人气的型月以及蘑菇。本身fate就足够在全球范围内吸金无数了。所以FGO根本不用担心自己会凉,甚至只要用点心,运营个10年不成问题。
但是明日方舟就不一样了,鹰角本身是靠着它发家的。因为其氪金的友好性,再加上与JRPG极为不同的风格,让其在国内外都打开了一片市场。但明日方舟的问题也很明显:IP底蕴不足。哪怕现在鹰角想要多点开花,但一款手游再火能火到哪里去呢?
除非鹰角打算出圈,投资做明日方舟的动画,请人重新写新的剧情让明日方舟这个IP立住。否则明日方舟的寿命也是有限的,现在刚过2.5周年,哪怕是乐观的考虑,明日方舟的寿命也走过了一半了。再过两年明日方舟本身如果不做动画或者是继续保持这种运营方式,人气下滑是一定的。
综上所述,FGO对于型月来说的确是敛财的好手。FGO并不用担心自己会凉。只要型月在,蘑菇在,FATE这个IP还在,那么FGO就不会彻底死掉。
但是明日方舟不一样,如果明日方舟不能继续革新自己,不能加入更多更有意思的系统,又或者不出圈推出动画,那么明日方舟的寿命也就还剩下两三年左右。等着鹰角去做的东西太多了:更多的干员故事、L2D立绘、动画化、新玩法等等等等。如果日后鹰角一旦疏忽偷懒,那么明日方舟的营收也会发生明显的下降。
那么,鹰角是否打算继续投入呢?是否希望把明日方舟打造成一个IP,而不仅仅是一款手游呢?这一切都是未知数。至少现在来看,鹰角是有这个野心的。我也期待中国能出一个现象级的IP走向全世界。
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