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明日方舟新干员天 明日方舟干员天分析

时间:  2020-12-19 17:00:27  来源:  原创  作者:  初一

​定位:前期堵枪眼,后期骚扰型。

费用方面:成型后下场费用应该是不高于13,11-12为佳。

强度:这么弱,怪不得出来7天就被抓进去了……

地位:大致是可有可无的对策型工具人,对面boss身边的苍蝇。

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慢慢聊。首先要知道拳卫是个什么概念呢,就是攻击低,攻速高,吃敌人护甲的前期干员,吃的就是高攻速的红利。可以对比狙击里面的速射单狙。速射单狙可以看作是能天使都快被遗忘了,可想而知拳卫的地位,想着强无敌的洗洗睡吧。

再聊这个干员能入的位置,首先要说明,山的天赋必然是他的核心。所有山的核心玩法都是围绕他的减攻做文章的。如果不服,看到后面就知道了。

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一定几率触发buff加自己攻击减对面攻击:触发概率不会高,肯定是30%以下,估计是15-20之间,太高和太低都不大可能。加攻是个添头,拳卫本来攻击就低,不差这点攻击;重点在这个减攻数值上,固定数值就是白给,直接压箱。慕斯一技能专三是减攻40%,巫恋封神也是靠2技能专三的减攻50%,山这个减攻30%以下一样白给,因为不叠加。50%以上封神。因为可以solo大boss了。至于时间,估计是精一1秒,精二2-5秒内。这个问题不大,肯定是能连上的。

然后再聊聊为什么山不能作为一个常规干员在场上很好的占场,因为3个技能期望值都是白给啊!

1技能,看描述估摸是攻击回复,自动触发。4-5下之内。

攻击提升:拳卫攻击低,聊胜于无;额外攻击一次:提升特效触发概率,其他的聊胜于无。

2技能,是个类似银老板2技能的开关技能。CD暖机说实话只要不是太离谱都无所谓。

攻击提升比率不会太高,因为还有3技能,120%应该是极限了;减防20%就不算太难,可以占场试试,如果30以上就不用考虑占场了;每秒回血应该是2%-5%,再多就变得奇怪了。阻挡应该是加1,加2就是变态。

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这个技能看似似乎是个占场技,但是其实是个骗局,这个技能开了,你真的放那边去占场,只怕死的不会比关技能慢。开启后两个debuff,防御降低,阻挡数增加,揍他的人多了,偏偏还减防!防御降低30以上就不用考虑占场了。阻挡数增加1还能中规中矩,增加2铁废了。然后buff是提攻,以及每秒回血。要注意的是这不是吸血,而是每秒回血。吸血吃攻速攻击双红利,每秒回血就是感觉傻乎乎的。设想一下——揍我的人多了一个,我还减防,我获得的只是加攻击和每秒回那么一点点血,你这是要我死么?

所以你看,2技能的作用是什么,安心阻挡一个boss 的情况下,帮忙料理一个小怪,然后贴心得给你装一个龙心回一下血。

3技能,讲道理是个决战技,但是山回头看看煌、赫拉格和斯卡蒂,眼泪不争气地从鼻孔里流了出来。

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攻击提升:阿巴阿巴阿巴阿巴……;攻击间隔增大:不知道是比率增加还是固定增加,反正攻速是0.78,画笔在鹰角,随他折腾;攻击变为连击,补偿攻速的损失,应该还是正收益。2连击中规中矩,3连击和蔼可亲,4连击梦里都有(或者专三才有);天赋技能提升,基础比率的1.5倍到2倍算是比较正常的,保证减攻buff一直存在就行;再加上强退,如果是个暖机快的技能,可以作为一个爆发技使用,一个小切入小爆发。虽然打不死人,但可以保证不被打死。如果暖机长,就算持续时间客观,但作为一个挡一近卫,是不可能在场上停留那么久时间给你暖机的,如果数值在差点,估计又是个白给,主打2技能的六星干员,也不差他一个。

所以综合对比下来,低费带来的低属性、123技能的偏向性、天赋的特定性。山的定位大致是个对策性的干员:半夜的鸡叫、脚后跟的口香糖、玩游戏时的骚扰电话。

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