明日方舟游戏性对比
时间: 2021-02-12 10:37:09 来源: 原创 作者: 初一我喜欢明日方舟。我喜欢它创新的玩法,蓬勃的同人圈子,逻辑十足节奏紧张的剧情,用大块大块良心构筑而成的角色立绘和音乐设计。(夜魔除外)
我只是不喜欢玩明日方舟而已。
我不喜欢那开场要加载一分钟的界面。在这个碎片化的时代,游戏的开场加载时间越少,被点击率也会跟着成倍增加。
我不喜欢每次要打二十多分钟的剿灭作战,不喜欢没有三倍速的日常作战,不喜欢仅能保存14天的理智合剂,不喜欢每天夜晚从朦朦胧胧里起来,半不情半不愿地把今天的理智清完……连那点击基建与每日任务慢吞吞的延迟,在我眼中也是无比的浪费时间。
我玩过最好的一款游戏,叫明日方舟。我热爱明日方舟,从它第一次新年下载到现在,这个游戏一直存在我的手机里。我加了它的游戏群,我进入了它的同人圈子,给它写过一篇又一篇不成熟的同人创作……
但我上线明日方舟的时间少之又少。除了那次肉鸽,多打了任务期限三倍的奖励以外,即使是危机合约也没有每天勤奋地上线过。干员档案里的精二数量,至今为止还是仅有八个。
直到每天醒来,点开手机,越过明日方舟去点开别的软件。明日方舟旁边的游戏换了一个又一个,像公主连结,原神,元气骑士,重生细胞……多少佳作或屑作从它的眼前匆匆而过。它正好处在了一个尴尬的位置,没有太多兴致让我打开,有时甚至都能忘记手机里还安着明日方舟。
快节奏的游戏遍地都是,明日方舟依然守着那份缓慢的稳重,也被别的圈子的人抱有不少不理解的态度。有时我也问自己,既然不喜欢玩明日方舟,自己对它的感情究竟是什么样的呢?
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