明日方舟干员不平衡设置 明日方舟干员有哪些不平衡设置
时间: 2020-05-17 10:45:40 来源: 原创 作者: 初一以夜莺的核心技能为例子,减一费。能下群奶的时候早就不缺费了(H5-3除外)。
再部署时间减4秒。夜莺的再部署时间是70秒,四舍五入,缩短了6%的再部署时间。
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自身法术抗性加10。挺有用的,与自身面板5(未精英化)的抗性线性叠加,等于增加了两倍抗性,实打实地减伤。
第一天赋效果增强,攻击范围内干员法术抗性加2。1000点法术伤害减20。
这四样列举下来,除了鸡肋,想不到其他的形容词。夜莺其实更需要增加鸟笼数,但潜能里没有这项增益。
当然,有很多博士认为潜能不太好改。因为改得太强容易拉开玩家差距。
小编个人是这么认为的:潜能是游戏深度的一部分,无氪玩家花费时间,氪金玩家花费金钱来获取游戏的深度体验。
潜能系统可以改为每重复获取一名干员,就获得一个潜能点,潜能点可以用来随意获取潜能树上的效果,而不是像现在这样一层层地获取。
具体的效果可以有部署费用减少、天赋加强、增加攻击这类现在就有的。
当然小编更希望能够添加改变策略的效果。例如能天使可以将特性改为“优先攻击防御力最低的单位”,阿米娅可以获取“优先攻击生命值最低的单位”的天赋,守林人获得“无法攻击但获得三倍技力恢复”的特性,闪灵获取“可以部署在地面拔剑攻击”(滑稽)。
这样的修改可以丰富博士的策略,根据自己的需求和所拥有的天赋点灵活地选取天赋。同时也不会使数据膨胀,导致很多玩家批评没潜能玩不下去。
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