明日方舟文案问题 舟游文案谜语人
时间: 2021-07-06 10:24:54 来源: 原创 作者: 初一方舟的文案就急转直下,走入“误区”,开始滥用各种谜语和无聊的废话来表现角色的“高深”。
看之后的各种文案都可以发现,方舟里大角色的“聊天”根本不像是“聊天”,里面会使用很多借代,排比等修辞手法让原本能轻松表达的意思变成不去思考就没法理解的“黑话”,即使在老朋友之间的交流里也满是这种除了阻碍意思表达之外缺乏现实意义的台词,实在是让人难以接受。
实际上方舟的台词更像是“演讲体”,相比于明确的意思或是指令,演讲不需要听者清晰地理解每一句话,只需要活用各种修辞,让听者在听的时候感觉到“这很酷”就行了,所以如果不带着“我就是要理解你说的是什么”的想法,脑子放空去看,方舟的文案确实能做到“看起来很酷”的效果,能够调动一些玩家的激情。
但演讲过后,如果没有能发泄这种激情的空间——譬如难度很高的图或是其它的很值得操作的东西——那这份感情调动就真的一点意义都没有了,这意味着玩家往往会在一次又一次面对演讲体之后,彻底对这种发言方式感到反感和恶心。
另一个文案问题就是无聊的废话。
出自第八章情节,省略了各种谜语:
凯尔希:“你想知道这里的秘密吗?”
博士“不想”。
凯尔希“我来就是为了告诉你这个秘密”。
博士“秘密是什么”。
凯尔希“我拒绝回答”。
可以看到作者在这里应该是想要塑造一个欠揍的凯尔希形象,可惜没有按钮提示玩家出拳。
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