明日方舟塔防玩法分析 舟游塔防解说
时间: 2021-07-24 09:22:07 来源: 原创 作者: 初一恕我直言,塔防游戏的敌人两大重点——耐打、会走。
换句话说,你不在敌人走过去之前打死,就是失败。
那么问题就来了:
手短就是弱——因为你攻击的覆盖时间变短了,手长的可以离老远就开始打,敌人走过去了还继续打,但你短手就不行,攻击时间可能不如长手的一半。
单次攻击低更是弱——这个游戏敌人是有防御力的,二次攻击意味着二次刮痧,你要是分三次攻击那就是三次按摩了。
第二个弱点配合第一个手短,那就是弱上加弱,本来攻击覆盖时间就短,还刮痧。弱的二次平方。
为什么近卫里强的都是手长的?我说得难听点,近卫就是这个游戏设计最失败的位置,塔防游戏根本不需要真正的近卫,所以强力的近卫其实都不是近卫,应该称为远卫。这是塔防游戏的必然问题,无解。
顺便说下,6星强力干员很多其实都模糊了位置了,鹰角策划心知肚明有些位置就是相对差点意思,所以搞了一堆摇摆人出来。
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