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明日方舟游戏问题 舟游游戏发展分析

时间:  2021-10-07 10:06:16  来源:  原创  作者:  初一

关于“未来”这方面的基本盘崩了,而且难以修复。

明日方舟很有意思,它的养成属性对我来讲,不仅仅停留在游戏内容上,甚至还有游戏本身。

这是一个内测没什么热度的“冷门作品”,却在公测之后爆火。

明日方舟游戏问题分析

明日方舟开服时长草问题非常的严重,在一周年过后逐渐的进步,直到画中人时期,还是好评居多的。这个时刻,老玩家似乎看到了“未来”的价值,仿佛成长的不仅仅是游戏中的干员,还有这款游戏自己。

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如果熟知明日方舟初期的内容,就会发现有许许多多未上线的东西,而且随着游戏更新越来越多,比如不明确时间线的剧情,无数的卫星干员,甚至不知道何日才能变好的产能。从一周年开始,明日方舟在挖坑的同时已经学会了一定程度上的收线,也懂得把活动剧情,关卡弄得长久一些,加入新的玩法和机制。

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当时间前进到2周年时,高人气斯卡蒂的异格,最大的卫星干员凯尔希落地,六星拉勾特种免费赠送,加上期待已久深海剧情放出,有趣的广告设计,全新的设定集公布……此类种种,给人一种鹰角终于成长了,明日方舟终于进阶了的感觉。

曾经,有无数的节奏说方舟德不配位,流水巨高但产能极差,内容冗长复杂且设定模糊不清,拖着卫星不出留着骗氪……等等等等。

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你可以在此时说,方舟从一周年到二周年产能还是很好的,剧情确实很多但是最近已经开始变好了,设定复杂我们有了设定集,拖着卫星的问题,我们最大的卫星都已经落地了,甚至最大的卫星凯尔希以常驻登场……

但这个“未来”给了你极大的反馈的同时,你必将期待二周年以后的方舟是什么样的,是你拿着精美的设定集研究剧情?是你带着未来将要落地的大量卫星一起通关养成?是新的肉鸽?还是直播里提到的新的玩法

那段时间,利刃遍布,可那时估计没人想过,如此期待的“未来”,正在崩盘。

从二周年开始,方舟的产能几乎是直线下降,不断地采用故事集加复刻SS的形式拖日子,这对老玩家来说,无异于没有事情可做,当节奏开始的时候,大家只能把期待押回直播里提到的两个爆点——联锁竞赛和夏日活动。

但很快,联锁竞赛就以失败告终,这所谓的爆点甚至不如小孩扔出去的摔炮,大量老玩家仅数小时内就可自行通关,代表着这个以宽度为特点的活动毫无意义,长草一个月,游戏两小时的体验让人很难接受。在这个新竞赛活动拉跨,主线剧情不更新的双重压力时,方舟迎来了它的夏日活动。然后,我们以后再说。

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