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明日方舟主线剧情问题分析

时间:  2021-10-23 09:17:25  来源:  原创  作者:  初一

​明日方舟已经属于那种矮子里拔高个了。所以说,我想很多人忘了一件事,国内的二次元手游估计有好几百款吧?你们还记得几款啊。觉得剧情好的又有几款呢?

明日方舟主线剧情问题分析

角色演出出名的崩坏三,说实话,这种线性叙事看多了,就像过家家,因为人物数量限死,世界观一宏大起来,很多剧情设计就很刻意,但好处是情感可以积累可以爆发,所以爆点是有的。

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但故事的合理性会被怀疑,比如现在的全员律者化,这就非常强行和刻意。原神可以预料的旅行者一定会遇到七神并且提供帮助也是同理,因为一定要以旅行者为主视角去引入七神,七神必定会与主角有更多的接触。这就是这一类线性叙事的很大的问题。

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这个问题我称之为世界偶然和广阔的缺失。(ps:这里没表达清楚,我想说的实际上是说旅行者为了角色塑造不可能一见面七神就给予帮助,而会设计一定的大事件侧面或者直接描写七神形象,这实际上也有违世界性的特点,比如旅行者晚一天到璃月会怎么样?)

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明日方舟的问题是展开太大,说真的,就明日方舟这个设定数量,我写十年小说都不见的用得完(指写详细一点)。然后还要用在这样一个4-5年应该结束一下主线的游戏上,这个故事的变形程度是可以预料的。很多时候,当你写东西还要顾及大量设定的时候,故事实际上就会开始变形,最后剧本显得很空洞。因为你有大量的文本量要用在说一堆有的没的的东西,就会很麻烦写。到现在为止,估计抛出来的设定比写出来的还多。明日方舟的剧情较为弥散,比如第九章,铁三角基本不会出现,不够紧凑的剧情虽然会产生上面一些问题,但实际上也会回避很多问题,比如为啥都出女性角色什么的,还可以糊弄一下,毕竟是离散叙事,挑着女性写就完事了。

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