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明日方舟与原神角色塑造分析

时间:  2021-12-10 08:13:28  来源:  原创  作者:  初一

​原神的角色单从人设上来说二次元浓度是爆表的,这也符合米社给自己的人设。

方舟更多的是把二次元当作要素之一用来丰富角色的,主要的塑造其实二次元浓度比较的克制,更容易和玩家产生共鸣,这一点是两家主要的不同。

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当然了两者的叙事方式区别也特别巨大,原神基本属于是锁死了第一人称叙事,视角比较的单一(毕竟是正儿八经的RPG,没办法的事情,更多的信息只能靠游戏内的书籍和各种道具的描述来补。),方舟的AVG模式可以轻松地做到多角度叙事,舞台也相对灵活的多,天然的有一些优势。

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也就是说方舟的先天优势和后天的策略更容易展现一个可以寄托读者/玩家想象并与之产生共鸣的角色,而原神很难做到这一点,更加依赖玩家对夸张化处理过后的角色的喜爱(而不是共情)。

能通主线说明游戏理解已经可以了,那么现在就要做一件事。那就是尽量压住你的主力干员的等级,包括技能专精。

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因为主线通关后,你将经历一段很长很长很长很长以至于没有尽头的养成期。活动关卡没有比主线更难的,如果你之前能打过主线的H图,那么新关卡的H图你也一定打得过。这个时候如果一味地去提升主力队伍的练度,很快你就会失去挑战关卡的乐趣,感觉就是干员放下平推就过去了。

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危机合约挑战高难确实是一种挑战,但这个活动三个月才有一次,中间的过渡期是比较难受的。这次合约还比以前更简单了,让那些精二90专三的黄金大队感觉无处发挥。

总之,去练一些你平时想练的干员就可以了,但尽量不要把队伍等级拉得很高,我的主力部队已经在精二30级停留近2年了,至今没有什么推图压力。

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