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公主连结的玩法为什么不成功 公主连结玩法失败的原因

时间:  2020-05-30 11:00:54  来源:  原创  作者:  初一

​PCR的话,真不好说有多成功,FGO这种水平的成功是不可能的,过了开服热潮后,在接下来一年有没有明日方舟的水平,可以先打个问号。这游戏最尴尬的问题在于6A面板,和同类竞品比唯一突出的地方在于制作用心了,大量动画全语音。

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公主连结的玩法为什么不成功

人设剧情没深度属于正常,更大的问题在于二次元浓度过高,小编这种老二次元玩家都有点受不了,小编玩芳文宇宙顶多也就觉得剧情太子供,PCR这后宫动画的套路小编更加接受不了,这套路和当下二次元审美已经有点脱节了,你要说明日方舟其实剧情深度也有限,但是这个背景大众接受度是真的高,去年几个主流这圈子的游戏,大多都搞这类末世背景。

公主连结的玩法为什么不成功

玩法,没啥好说的,玩法顶多是给二次元游戏兜底的,其他方面不行才轮到玩法,你说刀塔传奇式,比差还有FGO兜着,明日方舟也比它高不到哪里去。顶多也就是纯二次元手游玩家大多不太喜欢竞技场和工会战这玩意,一方面大量拉长游戏时间,拖刀之类的事情是真麻烦。

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另一方面,用PVP和卡面强度来逼迫氪金的方式在别类竞品出现后接受程度越来越低,像FGO和明日方舟这类低社交0PVP的游戏其实对玩家进行了提纯,小编基本赚厨力党的钱,强度党你顶多买个游戏玩得舒服安心,不会有那种无休止的军备竞赛,其实这种手法非常高明,骗氪比逼氪在营销水平上起码高了几个层级,还给玩家一种安心感,减少消费后的空虚感。

公主连结的玩法为什么不成功

加PVP这事小编在PCR身上真不看好,一个二次元内味那么重,B站为主体平台宣发的游戏,在开服红利过后很容易成为引发弃坑潮的诱因,真有土豪一掷千金来享受PVP所向披靡的感觉建议右转剑与远征,怕是体验更好。现在BCR这万里眼全员强度党都在思考抽哪些人权卡的氛围,对这类游戏非常不妙。而且评分走低也开始体现出过度宣传的弊端了。总结来说,小编确实不看好(这游戏蝗一下结果黑骑都要我井,这卡池体验也真的够可以)。

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