2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》正式发售,引发玩家抢购热潮以及一系列现实问题,,日前原开发者回忆当年趣闻轶事,一起来感受下。
《GTA:圣安地列斯》的前技术总监Obbe Vermeij分享的趣闻轶事摘要:
因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式发售日前提前6周开发完成。
2004年数字游戏还不普及,仍然是排队买游戏的时代。
记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。
本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。
基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。
不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。
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