最终幻想13全屏的游戏方式,貌似和该作的前作和风格有关系,笔者尝试了一下全屏游戏,在同样的场景,在同一个CG画面,但全屏并不是游戏的整个地图都有,只有一个能进入游戏的场景,但如果说玩过FF13的玩家,不建议将这个场景全部开放,这款游戏,不会将所有场景都用上。
最终幻想13全屏
当时刚推出时,就被玩家认为是一款“丧心病狂”的游戏,玩家可以将整个场景乱飞,不用游走路,而是用地图上所有可以用到的东西,就比如FF13中,可以在地图上打开地图,甚至还能找到古代古代的建筑。
当时的玩家被怪物虐的死去活来,一个个奄奄一息的NPC,却将玩家当做自己的宠物,每个玩家只要穿过一个又一个的地图,就能在里面找到敌人。
在每一个地图中,都能找到一样一样东西,有的可以用来猎杀,有的可以用来坐骑,更有的可以用来打败敌人。
在现代游戏的时代,这些游戏基本就没有这么做了,游戏画面和人物都抛弃了时代,进入更先进的3D画质时代。
玩家虽然能用到这些风格独特的道具,但太少,都不足以展示这些游戏了,反而有的还能在其它地方中寻找。
更有意思的是,《怪物猎人》这款游戏的体验性也不是轻松,每一个玩家的视角都有一定的限制,有时会看到狭窄的路,走不上去,甚至可以被突然突变的怪物堵住道路。
更多的是玩家之间的对抗,以及随机刷怪物,在一个地方遭遇怪物会变成同类,面对多名玩家还会失去敏捷度,如果被攻击,会大幅度降低玩家的速度。
《怪物猎人》是Rouge类型游戏,还保留了一定的RPG元素,加上游戏之中的动物没有等级区分,这就更增添了玩家对抗的紧张感,游戏之中还会掉落一些素材,用来强化怪物,虽然这些素材只能从零开始收集,但也不影响玩家后续继续前进。
除了这些核心的核心玩法,在《怪物猎人》系列当中,还有很多和《巫师3》中一样的元素,在大地图上会随机遇到的敌人,每一个玩家都需要打怪,直到打完所有的怪物,才能与它们完成交易,只有完成交易才能离开地图,而当这些任务完成后,玩家才能获得一些特殊道具,比如强力道具“冰寒之尘”,这也是历代《怪物猎人》系列当中最重要的道具之一,这让玩家不能在做任务时,直接去打怪物,而是需要跟另外一种怪物交易。
《怪物猎人》在画面和战斗操作上,仍保持了传统3A游戏的风格,玩家在游戏中,完全可以体验到高速动作游戏的感觉,同时,其中的地图场景非常大,玩家将可以看见非常多的怪物,在进行移动时,需要遵循好时机与怪物进行周旋,还能够破坏敌人的武器装备。
《怪物猎人》系列一直被玩家们所称赞,是动作游戏中的“代表作”之一,在很多方面,除了前几代作品出色之外,其他作品并没有出色的亮点。
该系列最新作品,是一款采用2D风格的第三人称动作游戏,虽然该系列的画面显得很柔和,但依旧深受玩家们的欢迎,除了一些经典怪物外,其中的每一个猎人,都非常具有特点,玩起来操作很顺手。
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