伴随着二次元品类游戏的层出不穷,这个赛道也变得十分拥挤。为了能让作品能在赛道上亮出独特的风景线,项目组们必须面对一个关键的问题——游戏的差异化表现。
差异化的表现能给玩家留下一个或多个明确的印象标签,一旦形成这样的印象标签,也就意味着游戏在玩家留下了一定的记忆。
而今天要说的这款刚刚发布首曝PV,名为《代号二杠三》的作品,到底有没有做出差异化表现?他那些能让人留下鲜明印象的特色,又是什么?
全面铺设的差异化
事实上,笔者在反复观看了《代号二杠三》发布的实机PV之后,发现制作组对于该部游戏的差异化设计是从全方面、渗透到各个细节去实现的。
就拿游戏的初始城市来说,众所周知,作为玩家能够体验到的第一个区域,这个区域的表现将很大程度地影响到玩家后续留存的问题。正是如此,初始城市的概念和故事的重要性非常关键。
而本作选择了一个充满新意的高概念——空中城市。在影视作品中,空中城市的想法并不少见。但落到游戏中,愿意尝试这个概念的团队却少之又少。
因为游戏是能被玩家真正体验到的第九艺术,团队往往需要考虑更多的因素。例如如何营造能让玩家真正体验到这是一个空中城市的氛围,如何用玩法来让玩家亲身意识到这就是一个空中城市。
关于第一个问题,开发团队把我们常见的云层、轨道和建筑赋予了他们的差异化想法。云层变成了触手可及的环境,轨道上行驶的是空艇,建筑有重力紊乱、朝向不同的表现。
至于项目组解答第二个问题的方法,实际上也很有意思。他们让玩家全体验了一遍第一个问题的答案。
云层在空中城市就像草地在我们的日常一样普遍,那玩家能在空中城市的“草地”上“行走”也不为过吧。
玩家用滑板在轨道上行驶,追逐形态似狼的怪物,仔细看能发现对向还有一台正常行驶的空艇列车。
远处倒立在空中的城市群风光壮观得让人怀疑,难道现在的主角,才是重力颠倒的那一个?
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