魔兽世界野德属性选择
魔兽世界中有很多属性,每个职业的输出和能力不同,我们在属性选择上更倾向于装备,例如:血精灵、德莱尼和兽人。
在60年代的时候,绿字属性的选择比较多,很多属性都是优先级比较高的,有很多专精对绿字属性的需求比较高。
60年代只有武器的命中和命中属性是急速,一些武器的属性收益相对较低,不过个别武器的急速收益却很高,例如:法师用双手锤,战士用单手剑和双手锤,而法师的单手武器的命中只有3%,而天赋点对急速的影响也是比较大的,很多人都会选择智力。
如果在60年代的时候选择精准属性,完全可以根据自己的配装情况来选择,例如:猎人可以选择偏斜,德鲁伊可以选择暴击,萨满可以选择法术命中,有的玩家喜欢选择急速,也有人喜欢法伤。
3、对暴击的追求
很多新手玩家可能对暴击并不太了解,在这里小编主要介绍一下常见暴击的概念:暴击=1~5%,对于法术类目标(怪物),提高5%暴击率可以提高2倍法术暴击伤害,举个例子:你的法术暴击达到目标的暴击上限,你的面板暴击是0,是你的面板法术暴击没有达到目标的暴击上限。但当你的面板法术暴击达到目标的暴击上限,你就可以将暴击的上限提升到4.9~5.25AP的AP,法术法术的暴击是法术的最重要的属性,又AP的上限越高,法术暴击越高,当你的AP高于目标时,法术暴击的上限为50%。暴击的上限的提升除了能提高你的面板法术暴击伤害之外,还能提高你的蓝量上限。
从上面图上我们可以看到,暴击的上限为40%,说每个英雄最多能堆出1个暴击上限,从而达到你的面板法术暴击伤害上限。
在实际对战中,暴击阈值通常都是50%,这个阈值在实战中几乎没有多大的作用,在实战中很多的对局是在前期打出优势之后,中期和后期我们会遇到各种各样的问题。
暴击阈值究竟如何计算
我们先来说说暴击阈值的性价比,究竟如何计算暴击阈值这个问题呢?
1暴击阈值
从图中我们可以看到,理论上一个英雄的面板暴击几率是50%,也是说,在开局阶段一个英雄如果有100%暴击几率,他的面板暴击伤害就可以达到130%。
在实际对战中,在实际对战过程中,当我们暴击几率足够高的时候,那些会影响暴击效果的因素就会被稀释掉。
如上图所示,百里守约的基础暴击率为50%,面板暴击伤害为134%,在暴击率足够高的时候,实际上他的面板暴击伤害,是要高于面板暴击伤害的,这是我们常说的基础暴击几率和面板暴击伤害是冲突的。
基础暴击率越高,我们出装铭文选择上的选择就会越困难。
03王者荣耀里的基础暴击几率
如果我们在游戏里把基础暴击几率的数值调整到100%的话,就可以,把基础暴击几率变为120%,从而可以更好地提升游戏的对抗性。
1.基础暴击几率的计算
在上图,基础暴击率的计算,我们就可以当作是一个,根据你当前的暴击率来计算出来的属性。
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