赛尔号哈莫雷特技能大全:
经典招牌技能【电光水火】自身处于能力提升状态时,使对手能力下降1/3并造成伤害,若对手处于异常状态则下2回合对手攻击技能无效;
经典专属技能【爆破】自身使用攻击技能后2回合自身所有技能先制+1;
经典先手技能【绝壑】自身处于能力提升状态时,使对手技能失效;
经典强化技能【蛮擒狂砍】:反转自身能力下降状态并提升自身最大体力1/3,若自身处于能力提升状态,则50%令对手技能无效,并随机恢复自身最大体力的1/3,当回合免疫下1次受到的异常状态;
经典PVE技能【破冥地】自身处于能力提升状态时,使对手下1次攻击技能无效,且无视对方【影·界】效果,且提升2/3攻击;
首发专属技能【圣教军】自身【圣教军】状态提升状态时,使自身下1次普攻伤害提升20%;
前文提到过,这个技能是一个持续回合数极长的群体增伤技能,同时还能让他在长图打伤害副本中具备极为不俗的输出能力。
接着是长图打伤害的回能效果神技【虚无瓶】,这个技能的核心增伤是我们通过使用【圣教军】时的【圣光凝聚】,从而让我们的【虚无瓶】的效果给到队友,而这个增伤效果是需要【罗鬼节】技能来触发的,也就说在【罗鬼节】技能没有结束时,便必须让一位友方的【罗鬼节】技能给到队友,这也是这个技能在长图打伤害副本中最重要的效果之一。
接着第二个技能是全新的普攻【苍雷之舞】,这个普攻虽然有一个【上古】状态的提升效果,但总体而言还是一个【击退】类的技能,同时【苍雷之舞】的施加条件也是必须在第3回合才能解除,理论上【苍雷之舞】的预期伤害值还是不错的,不过【击退】类的效果也是非常实用的一个群体伤害,反正针对需要移动的敌人,此技能也是能迅速累积下来。
最后一个技能是【疾风剑荡】,这个技能是一个拥有非常可观的群体【降维打击】能力的PVP技能,此技能的效果是提升对方的单体伤害,对于没有宁荣荣、奥斯卡等辅助的阵容来讲,此技能也是一个不错的增伤技能,不过这样的单体伤害对于血量低于50%的敌人才能造成最大量的伤害,在PVE中的实际效果会不会比冰璃的【瞬霎神剑】还要大,维一的个人看法是,这个技能可能会是一个极为稳定的增伤技能,不过在PVP中的具体效果会有很大的争议,例如在没有【急速击】的辅助下,此技能是否可以将其对核心防御塔的伤害进行最大化,此技能又是否可以对部分防守方的强力控制技能施加【冰冻】效果等等,反正从维一的个人角度来看,这个技能的总体输出量还是不错的,但问题也着实有点多,今天的攻略板块中维一也会给大家一些讨论的话题:
首先这个技能对于胡列娜、绛珠和千仞雪这3位核心球员的提升应该都会有吧?其中小舞和千仞雪的【重伤】效果在目前游戏中都是普遍存在的,特别是针对胡列娜,她的【重伤】效果在游戏中的作用远远没有常规的【重伤】效果来的直接,此技能还能增强球员在部分敌人进攻时的部分增伤效果,而目前游戏中的暴击率和暴伤效果都是加算的......这也是游戏中后期对于暴击率的要求越来越高的原因之
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