在上个月,《霍格沃茨之遗》便打赢了“复活赛”。现在这游戏不但有了年度整合版的企划,还拿下了续作的立项。
划重点一:3个月卖出2400万份,2023年度最畅销游戏为何被“雪藏”?
说《霍格沃茨之遗》打赢复活赛,多少是带上了点夸张的修辞手法。
毕竟作为2023年度最畅销的游戏,人家发售3个月就卖出了2400万份,为华纳赚来10亿美元。仅从商业成绩这一项来看,华纳高层只要有点脑子,就不会真雪藏这只会下金蛋的母鸡(PS:华纳高层的智力水平确实飘忽不定)。
只不过,从项目立项的风险性来考虑,华纳对待《霍格沃茨之遗》的态度又极为暧昧。
因为这款游戏仅仅是证明了“哈利波特”这个IP在3A游戏市场具备很大的投资潜力,但没有做出一套行之有效,让人念念不忘的玩法系统来。
事实上,《霍格沃茨之遗》虽然在发售后的销量异常火爆,但热度表现却后劲不足。该作发售一个月的在线人数便骤降了78%,而同时期老头环仅下滑了30%,这无疑说明了游戏本身的玩法深度不足以支撑长时间的游玩。
另外,如果你深度体验过《霍格沃茨之遗》,那么你想要续订下个学期课程的欲望也不会特别强烈。
原因无他,因为在霍格沃茨上课太单调、乏味且无聊了。
草药课是单纯的QQ农场,你得定好闹钟去收菜,还不能使用调游戏时间大法。
魔法动物也是换皮的QQ牧场,除了能召唤特定的动物成为坐骑外,这些在电影里面有各式各样妙用的生物只会在你家生产材料。
看似酷炫的各种魔法,实际体现下来手感大抵可分为浮空弹、闪光弹、附魔冰子弹、附魔火子弹、石化子弹、大型AOE霰弹……
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