崩坏三游戏剧情问题分析
时间: 2024-03-11 10:07:30 来源: 原创 作者: 初一 崩坏三第二部从一开始就搞错了自己的方向,人家都是扬长避短,它是非要试试克服自己的弱点,但问题是原神和崩铁明明都已经把河都过了在对岸看着你了,你倒好还往激流里冲,这是想表现什么呢,新人初生牛犊不怕虎?
不去强化剧情演出,以及自己设定上的故事题材拓展,搞了个华丽的火星登陆,然后大家在中国城里追一只狗?还是搞世界泡那种设定,背景机制全都是那种中国古代盗墓笔记风格的东西,那你登陆火星是干啥的?
你这都不是挂羊头卖狗肉,你这是属于挂羊头卖猪肉还卖给小白帽啊,我是来看星际穿越的,你们要做什么?我的评价是可能确实在崩铁一下子展现出那么强大的潜能的情况下,所有旧崩坏三负责剧情的老人都跑去崩铁支援2.0去了,留下来的真的就是自我感觉良好的一群新人,不然没法解释这种全方面的开倒车行为
崩坏三第二部这种剧情水平,pv百万播放都不可能,崩坏三正常的运营思路就是扬长避短,不做大型箱庭地图只做剧情需要的华丽舞台,按做精良番剧的思维去做,简化界面,减压玩家的肝度,然后高质量快速的更新自己的剧情和强化演出,做那么原始的箱庭世界是想干嘛?
这次栽了跟头之后多少也得长点记性。崩三组应该招的实际是能够写的出热门番剧类剧情的文案组,以及把游戏当成番剧演出来做的【动画组】,但由于米家另外两个游戏招的全都是有制作地图技术经验相关要求的,很可能导致的就是新人组都是偏好做图技能的居多,擅长做番剧做二次元演出的不够分,基本都会被原铁组要走,其结果就是现在崩坏三根本就是没有能写好剧情的人才存在,米家想要崩三第二部翻身的话其实只有一个办法,那就是再现爱门剧情pv一天千万播放百万硬币的辉煌,这个靠做图是绝对做不到的。
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