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原神整体游戏发展理念个人体验分析

时间:  2024-03-24 09:44:15  来源:  原创  作者:  初一

​  原神早在22年9月份的时候下载过一次,之所以记得,是因为收获御三家的时间有着标记(凯亚丽莎安柏),当时选择玩的原因也很简单。

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  我算半个游戏行业的人,原神当时已经实现了口碑的逆转,作为这个行业的人我不能不去知道现在的年轻人喜欢什么,所以下载下来玩一会,但是没玩进去删掉了,可以说那时候依然带有些对原神的偏见,具体是什么偏见。

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  到去年2月底,我决定再次尝试下原神,早期是靠大世界探索带来的快感玩了下去,然后我就因为一个支线任务一个小男孩让我去找他爸爸,而误入了雪山,雪山虽然对我这个萌新来讲探索的极其难受,但这个过程我也逐渐感受到了原神的用心之处。

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  直到最终升起寒天之钉,我从上面飞下来逐渐往璃月的方向去,并第一次看到璃月港的时候,我就已经完完全全认可了原神,使得早期剧情没有那么出色,尤其到了稻妻的主线感觉简直莫名其妙的情况下,我依然没有对这个游戏失去兴趣。

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  更不用说从层岩巨渊开始,我个人感觉剧情开始渐入佳境,越来越喜欢,也慢慢成为了米哈游的自来水一年多的时间,我已经是个58级,除枫丹外所有地图100%探索(你能在我的世界找到任何一个除了摩拉箱外,未探索的宝箱、仙灵什么的,算我输),拥有几支成熟队伍的萌新了~

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