明日方舟游戏设计思路问题分析
时间: 2024-03-25 10:33:48 来源: 原创 作者: 初一 我指出一个问题,明日方舟同练度四星比五星强,那是游戏设计的失误,很多五星就是来搞笑的。别说五星了,六星也有的来搞笑的。三星四星五星六星角色的平衡性也做的很差,模组更加是随心所欲……这个比喻也有问题。
什么战况同练度古米比临光强?临光是半血奶,古米是马上奶,古米还有晕人技能,虽然说是概率眩晕,可是肉鸽就有加攻速永续晕人的整活玩法。粥的机制也很复杂不能这样打比方。不过硬是要对比的话,两个游戏也是类似的。一些低星角色可以凭借特殊的机制产生妙用。
比如说皇女伤害不错还是充电宝。从题主的描述看,感觉是刚玩的明日方舟,对游戏理解不深,而且举例的六星干员就目前的版本看来都是查无此人的。
粥属于是只要玩下去,出货率别太奇怪,迟早有一天能可汗流的,也不用跟谁比。不够资源拉精2属于是大前期。
最后总结,什么游戏都有高难打法,包括原神和明日方舟,只要大家选择让自己开心的玩法,肯定是可以有不氪金的思路。
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