明日方舟游戏问题诟病分析
时间: 2024-03-28 10:18:24 来源: 原创 作者: 初一 从我退坑开始往前开始算起,鹰角到底多久还是这个样子呢?剧情上,莱茵生命还算可以,但在我的期待值中还是只能到七分。记忆里只有无穷无尽的谜语人,无穷无尽挖坑不填,明明如此可拓展的世界,最后只是东一榔头西一棒子,最后都开服五年了,还是一个地方的故事都没说清。故事的展开方式永远那么一成不变。
情节和过家家一样幼稚,永远是不断地靠挖新坑推进剧情,各种机械降神,神魔乱舞。各种理念碰撞,还是少得可怜,大多数时候就是精神变态和当世界警察的罗德岛。我想看到的牺牲,执念和羁绊也没有,倒是反派只要是个妹子就能给你洗白进卡池。而在这种情况下,鹰角还在挖新坑,不停拓展,我就想能看明白一个地方的故事,为什么这么难?
为什么我都玩了五年,最后还是组不成一个连续的故事?玩法上,肉鸽之后的新模式,没有一个不是病得不轻的,整体来讲,这游戏我天天上线真的就是因为沉没成本,而没有丝毫乐趣可言。鹰角还是那个鹰角,新模式还是各种高傲,高傲到我不知道他自己是不是玩过这游戏。
其中尤以模组系统病的最重,所谓的老角色加强只是纯粹的搞笑,各种离谱数值,离谱效果,对角色直白的区别对待,明明方舟的游戏设计最容易给角色差异化赛道了,这群人知道怎么设计数值吗?新的游戏模式也是无敌无聊,他们居然能设计出一个单局游戏越玩负反馈越大的模式也是神奇。
他们真的在玩这个游戏吗?生息演算,憋了不知道多久憋出的一个臭屁,ui为了美感而完全不在乎实用性,玩法引导因为保持高级感几乎不做,连教程都要打迷语也是前无古人。主体的抽卡能?新角色越来越抽象,新机制一出就把老机制直接完克。
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