崩坏星辰铁道与原神游戏模式对比
时间: 2024-03-26 10:00:44 来源: 原创 作者: 初一 都限定时间有限了,肯定是《崩坏:星穹铁道》啊……《崩坏:星穹铁道》几乎是“无下限减负”(无贬义)+“无上限发福利”的结合体。这两方面注定了《崩坏:星穹铁道》的“时间性价比”是较高的,时间多一些再体验《原神》。《崩坏:星穹铁道》这边连续N个版本“降低时间投入门槛”——上线即实装“自动战斗”系统,而且过了新手村立即就给,然后这个人工智能还行,基本都能打过哪怕是6轮,不行吃一个料理强化一下队伍基本也能过了(如果练度吃力,系统会有红字醒目提示)。
后来版本扩充体力槽,从180点扩充为240点,6分钟一点体力,也就是一天上线一次,一次10分钟就足以解决问题,而且因为自动战斗的存在,你甚至这10分钟还可以一边干着别的。现在是纪行日常都取消了,一周上线一次领取所有点数即可,甚至连“给星琼(等价于《原神》中的原石)的500点日常”都容易多了,一次远征,120点体量消耗掉,还有几个几乎是清完体力即可达成的成就,一天的星琼直接到手。现在的情况是,还给一个2400点的后备体力槽,积累三分之一的体力,是一个月体力的存储量。
这种都是最适合一般摆烂玩家。同时,《崩坏:星穹铁道》这边很多活动都是常驻,而且迄今为止福利力度发的都极大,你一个小月卡一个版本弄出来一个限定五星没准都问题不大。和《原神》一样,《崩坏:星穹铁道》也没有是什么强制PVP,对练度没太大要求,而且内容质量不差,时间不确定直接《崩坏:星穹铁道》就完事。
没时间就是拿完福利、奖励就跑,有兴趣的角色抽抽卡,有时间的时候体验剧情就好。《原神》是啥情况——如果你真的有时间(每周5小时以上),我觉得获得的乐趣可以等同甚至超过《崩坏:星穹铁道》,但如果没有足够时间的话,还不如《崩坏:星穹铁道》。《原神》原本每日任务就费劲。
而且主打一个“开放世界”和探索,还有很多支线(世界任务)散落在各处,没有足够时间的话,就算通过“快速游戏”进入活动,很多“梗”你未必看得懂,我身边已经有很多人出现过这种情况,就是主线没清理完,导致活动进去就是“XX场景或者XX人物被占用”,还得清理各种主线等。《崩坏:星穹铁道》现在还有一个优势就是它上线不到1年,你想补还简单。补《原神》可是个系统工程了……
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。