原神散兵舆论争议分析
时间: 2024-04-07 10:22:58 来源: 原创 作者: 初一 其实原神这个运营能如此稳定运营3年多已经很不错了。大的数值和机制膨胀,两轮,比其他二游来看已经很好了。内容产出还能加速,开服到现在游玩时长翻了不知道多少遍,搁别的二游估计开始摆烂研发下一款游戏了,原神至少还能维持个合格的版本迭代。
至于它挣脱不了的,大部分游戏也挣脱不了玩法深度太浅的问题其实说了不少次数了,但真要深化,重新投钱开发新模组,或者上新技术,也不符合游戏发展周期和羸弱的引擎。这条轰隆开着的流水线,大家厌倦了,主要还是流水线上面千篇一律罢了,这些内容如果放早点时候的话,未必会引来多大的反感。在现有阶段继续改进,不如重新开发个原2,可能会更符合厂商的利益,至于消费者,确实也就只有沉没成本的门槛了。
关于散兵相关舆论可以说是直白地回应:数据分析出来就是没有到需要处理的地步。钟离相关就是因此处理了,而散兵相关,欸,就是不用处理。意见比较大的朋友是钱没氪够?人数没发动够?还是压根就没玩游戏?自己好好反省一下吧。创作者即使在商业作品中也一定会有自己的表达,否则作品就无法成为作品。
小螺号老师提到他个人对散兵剧情的评价是比较高的,我本人的评价也不低,只是一些理解不了、理解偏差的受众意见很大罢了。都按照受众的意愿去写,不说是否能实现,你们自己内部的意愿又何时统一过呢?
没有喜欢散兵和其剧情的玩家存在吗?有的,只是部分人称其为「散解」,开除了他们玩原神的权利。那么你把人家的钱和日活和二创补上了吗?没有啊,皇帝,你是哪一位?此外,小螺号老师有提及一件事,就是原神在立项之初是有一个主题基调的,但因为无法商业化,很难直接地引起共鸣,所以从未公开披露宣传过(他不说我也不说)。因此我们可以信任,原神当中不太可能出现所谓的xxn夹带私货这样的现象。原神作为米哈游受众最广的产品,是始终优先考虑受众,再考虑自身表达的。
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