明日方舟剧情问题分析与讨论
时间: 2024-05-16 10:08:59 来源: 原创 作者: 初一二次元游戏,讲究的就是树立一个大纲,然后如何用大纲讲好故事,核心点就两个:1,我这个神怎么拯救世界,2,怎么合法合规合情合理的开后宫。
明日方舟的主线是有治疗源石病和一定武装力量的罗德岛组织,尽量救人的情况下保持大地上唯一一块人与人之间平等交流纯净之地的故事。这就是一个大纲,可以说在打败塔露拉之前大纲还是OK的。
但在都有大量源石病的两个组织的对拼下,暴力的整合运动被打败了,赢了的罗德岛却是拔剑四顾心茫然,对接下来的目标感觉完全没有明确性的安排计划走向,这和长期的谜语人是分不开的,剧情的观感差了很多。
到这里其实也还好,之后罗德岛作为最能治疗源石病的医疗学府,以及一个有点实力人脉又广的局外武装力量,是可以在各个势力之间牵桥搭线的,维持平衡的情况下再用博士做后续的剧情推进。
但接下来罗德岛组织开始直接被卷入政治斗争,这里其实也还好,重点是接下来的剧情并没有完全展开,而是每年开启一丢丢,正常情况下主线剧情应该保有每年剧情活动的一半,最起码也得有三分之一的,方便推进故事走向——但结果主力都拿去做各种活动了,比如出名的卡西米尔骑士对决、愚人号、孤星等等,让人感觉剧情策划已经放弃了继续塑造主线,让主线被中断的感觉非常强烈,已经被做成了大地各处人们自救的人性闪光群像剧。
至此,剧情大纲破裂一大半,变成了用大力气去描述这片大地上各个角色自己的生活。
正常来讲一个二次元游戏,三周年四周年开始走下坡路了,清晰的主线应该在这时候就开始往回收各种伏笔开始为接下来激烈的主线收束奔向终点做准备了——结果五周年了才开始回收伏笔,还只能回收一部分,可以说能发声的老玩家已经疲惫的差不多走完了,想进来的新玩家也已经要开始面临不低的准入门槛了。
第一点,怎么拯救世界,怎么携大势更好的拯救全世界,这个故事没做好,每年赚几十亿排行前十的二次元手游,却没有继续改良游戏本体和具体的剧情演出。阿米娅第一次升变的动画应该也没花多少钱,在主线剧情和活动里面多搞一点类似的不行吗?老是PPT碰来碰去,玩家们看得很累的。
第二点,开后宫,这点还算不错,但人家的老婆能动能跳有MMD有VAM还有各种咳咳不能明说的东西,哎也算是慢慢被比下去了。
真要说烂也不算非常烂,只是对比起开服前两三年玩家们对鹰角抱有的极高期望,真的是可惜了。
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