原神元素反应玩法问题分析
时间: 2024-05-18 10:54:02 来源: 原创 作者: 初一一句话概括:模仿成本高,收益却未知,甚至可能是负收益。首先,元素反应当然不是没被模仿。模仿者有已经上线的游戏,也有鸣潮这种待上线的。
元素反应也不是什么灵丹妙药,做到游戏里就能销量大增。元素机制只是游戏诸多机制之一,米哈游自己在七圣召唤里模仿了一遍,也不能说是大获成功。原神在元素反应上也探索了很久,一开始两年玩家用的还是缺了草元素的6元素反应体系。
而目前原神的元素反应体系也遇到了很多瓶颈,下面详述。讨论元素反应时,我们要意识到,元素反应在原神中其实有两个用途:大世界互动与战斗效果。大世界交互方面,虽然到当前枫丹版本,元素大世界互动已经被大幅弱化,但开服时这一体系带来的玩法乐趣也是令人印象深刻的。
凝冰渡海、点火破冰这些都是符合大世界逻辑的优秀交互。当然,原神元素体系在大世界互动上的原创性并不强,很多是其他游戏已有的设计。令人遗憾的是,原神因为自身的设计,在后续版本中不得不降低大世界元素交互的比重。根本问题在于配队只有四个位置,但有七种元素可以进行交互。
玩家在大世界遇到特定元素交互时,需要读条换队找到合适的角色处理,体验上是灾难性的。所以原神开发组在某个版本前瞻中也强调了,会降低必需某种元素解谜的需求。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。