原神游戏体验与崩坏三对比
时间: 2024-05-23 10:17:17 来源: 原创 作者: 初一我个人感觉,对比产生美,但也产生了丑。原神目前给我的感觉就是被崩铁全方面碾压。虽然崩铁比原神诞生晚,但是崩铁已经完全把原神的所有缺点揭露出来了。一是剧情问题,原神最大的问题就是明明一个内容向游戏,内容做得中规中矩甚至算比较差的。
相较于崩铁肯定是不如,相较于崩三那更是云泥之别。主线有配音但是剧情偏幼稚或者说好听点过于童真。主线表现就一直中规中矩,甚至须弥版本剧情是一个活活的负反馈。而优秀的剧情大量分布在支线,但没有配音很让人容易走神,明明写的很好却会让人感触不深。剧情波动太大了,差的就很差,好的就很好。
二是探索问题,宝箱太多给的太少。我之前想过一种方案,就是让一个地区的宝箱集中在几个地方,然后奖励提高点。一个大地区就十个宝箱左右,给玩家减负。其余的地图探索做进支线任务或者主线里。还有各种其他杂七杂八东西的收集,又复杂给的还少。举个例子:神瞳有不少收集你不特意去找,真的很难找到。因为原神的角色会崩会飞,是在一个立体空间寻找。但崩铁就不是,例如找折纸小鸟,跟着主线随便走走望一望就能找到一半,拿到星穹奖励。
三就是福利问题。本身原神福利就算扣的那一档。一直是拿质量在硬扛福利问题。但是崩铁的出现直接给原神干破防了。崩铁美术音乐质量和原神不相上下,甚至我觉得崩铁要高一点。但福利人高了好几倍,次次版本都送十连。虽然对于总资源来说是没区别的,但节省了玩家大量肝资源的时间,一个真理医生限定五星一送更是极大提高了路人缘。而原神这边一直都是很拉胯的福利。
一直都是以福利差闻名,“三颗粉球”事件固然是有人在带节奏,但本质上还是因为福利差的原因导致爆炸。四就是优化来得太晚了。很多本该在2.0,3.0就该做的优化活活拖到了和崩铁一起出来。还有很多的优化还没解决,例如立绘欺诈等。还是要继续优化。总的来说,原神下滑肯定是下滑了。但是也属于是缓步下滑,现在原神下降无所谓。不合适的老东西不改变,不去变革自然会被新游戏拷打。我现在就希望崩铁和原神一起卷福利,一起卷质量。
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