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原神手机游戏运营市场环境分析

时间:  2024-06-07 10:22:14  来源:  原创  作者:  初一

​1、友商。首先是流水和市场份额上的争夺,商业竞争没啥说的。值得一提的是标准定义权争夺,一流企业做标准,原神作为行业标杆,起的调有点高了,特别是在吃到第一波红利后没有停下脚步,把赚到的钱继续投入研发或是为文化属性添砖加瓦,深挖护城河,让友商望尘莫及,难受至极。

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2、渠道。在过去,渠道就是妥妥的甲方,你的游戏再好,没有渠道的流量扶持就别指望出头,偏偏原神靠着二次元开放世界+二创激励宣发+过硬的质量+玩家社区口口相传走出了一条不依赖渠道的路子。

就冲着玩家那句“渠道服狗都不玩”,哪个渠道会舒服。

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3、主播。如果说渠道是流量扶持的大甲方,那主播也是不可忽视的小甲方。之前二游流水不比现在,很多二游厂商为了宣发自愿给渠道甚至主播当乙方。那时候有些大主播能轻松约到二游老板做访谈节目,甚至插手游戏内容创作。一些经历过那个时代的主播摆不清位置,还觉得自己是甲方,觉得老米是店大欺客忘本了。

不过大多数主播还是向着老米的,毕竟激励是真香。

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4、排骨人。原神玩家最大的来源除了其它二游玩家群体,就是mmo玩家群体了,至少魔兽世界关服那会很多魔兽玩家转来原神。

mmo那可是排骨人聚集的大本营,mmo玩家可是他们的鱼池,如果原神也能让他们赚钱就算了,可原神的搬砖项目有什么?刷初始号?代肝?不是被官方禁止就是费力不讨好的,这无疑妨碍到了一些打金为生者的切身利益。

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5、恨国党。原神近年来作为文化产品出海,还让党委入驻与官方深度合作宣传,属实让一些恨国党不舒服,墙内的比较难区分,墙外的(比如5ch,湾湾的一些论坛)上就毫不掩饰了。这个就不深入了,价值观的矛盾最难解。

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