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原神元素反应设置概念分析

时间:  2024-06-08 08:55:32  来源:  原创  作者:  初一

​原神的元素反应就是原创性极高的。其他游戏99%的所谓元素反应(包括神原2)都只是两种元素相遇产生一种效果,1种元素就是1。而原神的元素反应是元素量,会随时间衰减,不只是1还可以是2或者0.5,0.3之类。

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所以有包括 1.后手元素不残留 2.ab元素共存 3.ab元素共存时c元素优先与哪个反应 4.先上a元素,再上b元素但b用完了a没用完,再上c与a反应你们那些a元素+b元素=某种效果的简单元素反应有这些吗?

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讲下控制强度,至少在枫丹之前,元素量都是控制强度的好手。比如草行久,草神的草量就是种子的上限,但一旦水过头就会导致产种量降低,妮绽放也差不多,要在保证草底的同时加大水量。

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比如增幅反应,你想反应频率高你底元素就得够硬,否则反向打工。而且还有2.5s/3hit规则,防止元素量过多,也允许少量的过量,以及部分独立附着。所以草神才能凭借草量保持强度,心海仅凭群体挂水➕奶就可以进永冻和妮绽放,行秋夜兰永远的蒸发副c,香菱也是少有的融化火后台,刻皇也由于刻晴的附着频率高能频繁的触发激化以及让皇女频繁触发天赋打出激化。

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所以张口闭口神界原罪2的可以闭嘴了,甚至五行或者角色属性克制都快出来了,思路可能受影响但实际操作已经差得十万八千里了,看看高等元素论吧。

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