明日方舟与原神游戏对比
时间: 2021-11-18 08:14:05 来源: 原创 作者: 初一一个是开放世界,国家塑造属于重要的游戏内容。
一个是塔防游戏,国家塑造基本只是个背景板。
明日方舟的游戏类型就决定了玩家不能像玩原神时深度置于场景之中体验一个国家势力的文化内涵,玩原神时如果我每日任务设置了刷新在璃月,那么我每天至少要在璃月港走两圈,听一听“这钱到底是存还是不存?”“孙弟,今天赚了多少?”“中原杂碎,好吃不贵!”……
而明日方舟呢,我个人平常时间过剧情的时候赶时间都是整段直接跳过开始攻克关卡。而过完关卡之后呢?除了深度剧情党,又有多少人回去反复打开关卡剧情去看里面关于炎国龙门的介绍?最多能去哔站找剧情解说向up的视频了解一下吧。
而且炎国目前也就春节活动提了一点,加上龙门主线露出一鳞半爪,而璃月是完完整整一个璃月港摆在那里给玩家游览,这怎么比二者塑造的不同?
炎国的形象到现在为止还只能算是铺垫,根本还没开始塑造,加之目前某些群体的魔怔程度,未来炎国究竟是明朗地加入主线,还是继续做一个充满迷雾的伟岸背景板还犹未可知。
璃月则是已经完成了大体的塑造,就等后续各类相关剧情给他填充丰满了。
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